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https://w.atwiki.jp/sumayajunin/pages/85.html
名前 アレック1(PSPではアレックPとなってます) 文字色 金赤 旧名前 アレック 旧文字色 狐色や銀朱、青、わさび色などなど 出没頻度 1月に2~3回になりました。 入室歴 おたまじゃくしが空から降ってきた頃(?)からだから、2009年5月か6月ごろ フレンドコード等 スマブラx 3566-1134-1416 年齢 大学1年生 お住まいの地域 毛利元就がいた場所。鹿もたくさんいます。つまり広島。 爆誕日 2月5日 簡単なプロフィール。 PSPでたまに出没します。 歴史好きです。と言っても範囲は狭いです(ixi) ポケモン好きです。でも弱いです(ixi)虫タイプが好き。 2013年5月25日に復活しました。それに伴い、若干このページの内容を変更させていただきました。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/66.html
円の弧を描くように動きます。 使用方法 他の移動系フローと同じく、移動させたいタイミングで挿入します。 ■移動方向 ・回転方向 回転する方向を「左回り」「右回り」「左向きなら左回り、右向きなら右回り」 「左向きなら右回り、右向きなら左回り」から選択する事ができます。 ・右向き配置なら逆回転(開始角度、終了角度+180) 右向き配置の場合、回転方向で設定したものと逆回転になります。 また開始、終了角度が180度反転するので左向き配置で真上から回転が開始された場合、 右向き配置でも真上から回転が開始されます。(アクエディでは左右で0度の基準が異なります。詳細は後述) ・右向き配置なら逆回転 右向き配置の場合、回転方向で設定したものと逆回転になります。 回転の始点は向きに応じて変更されます。 ・横方向の移動を無効化 横方向の移動を無効化します。 ・縦方向の移動を無効化 縦方向の移動を無効化します。 ・キャラの向きを変えない 回転の過程でキャラの向きを変更しないようにします。 ■時間、速度、距離 ・設定タイプ、実行時間、速度 通常の移動とほぼ同じなので割愛します。 ・開始角度 円移動を開始する角度を設定します。左回りではキャラ(とそのキャラが描く円の弧)の真上が、 右回りではキャラ(とそのキャラが描く円の弧)の真下が0度とされ、回転の向きによって始点が異なるので注意。 ・終了角度 円移動を終了する角度を設定します。開始角度から360度以上異なる値も設定できます。 ・半径(hb) 円移動の半径を1hb(16dot)単位で設定できます。 ■アニメ 他の移動コマンドと同じなので割愛します。 関連情報 直線移動
https://w.atwiki.jp/ganbare/
数あるネットビジネスの中で、確実に急成長している堅実ビジネス! 限定1000円ポッキリ完全自動化システム 【メール返信自動化システムの設定】(設定マニュアル付) ↓ 【メルマガに広告を出す】(メルマガリスト集付) ↓ 【掲示板に書込む】(掲示板自動書込みソフト・掲示板リスト集付) ↓ 【資料請求がくる】 ↓ 【詳細資料自動送信】 ↓ 【お申込がある】 ↓ 【申込方法自動送信】 ↓ 【お申込者より振込】 ↓ 【銀行より入金連絡メール】 ↓ 【銀行ホームページから入金確認】↓ 【購入者へ商品の発送】(メールに添付して送ります) ■この色の文字部分があなたの作業部分です! このシステムを一度、構築してしまえば、本業で忙しい時でも、 遊んでいる時も、食事の時も、寝ている時も、 ○○○○の時でもパソコンは完全自動で稼いでくれます! 色々なビジネスがありますが、 このビジネスは自信を持ってオススメできるビジネスです! 現在、土・日も含め、ほぼ毎日のように入金があります。 バラツキはありますが、平均3千~1万円位の入金があります。 あなたのパソコンを生かしてお仕事しましょう。 育児中のママ、介護で外に出られない方でも立派に出来ます。 たとえこまぎれの時間でも、塵も積もれば何とやらという格言があるでしょう。 好きなときにしたいだけ。ノルマは全くありませんから安心です。 記帳して入金があると嬉しいものです。毎日メールを見るのが楽しみになりますよ。 あなたにも同じ驚きと喜びを手にしていただけます!! ↓なぜ稼げるの?↓ 費用が超安い!最初の1000円ポッキリ!・通常5000円 リピートがない・毎月の会費・年会費・更新費は一切不要 参加者が多い (誰でも簡単に収入が獲れます!!) 収入は100%自分の物です!! ビジネスや日常生活にも役立つ情報が満載です。 ほぼ毎日のように現金収入が得られます!! 宣伝が簡単で、誰にでも出来ます 新鮮な商材なので、1度仕入れると継続してビジネスになります! メールさえ出来れば、参加したその日から活動が可能!! アップ・ダウンがないので、好きな時間に活動できます。 プレゼントとして使えば、あなたのビジネスが有利に展開できます。 ↓参加すると↓ 宣伝するためのツールがゲットできる!! 他のビジネスにも使えるビジネス・ノウハウの情報がゲットできる!! その他、1000円では買えない情報も満載!!(通常5000円) ビジネスの進め方がゲットできる!! 役立つリンク集がゲットできる!! メールのやり取りが出来れば、誰にでも出来ます!! パソコン初心者の方でも、安心して出来るビジネスです。 年齢も、経験も、パソコン暦も関係ありません。 宣伝さえすれば、即収入になります。 ○ご購入して頂くもの 情報本体ファイル集 資料の請求はこちら + 購入者全員に 下記記載の情報ももれなくプレゼント! (これだけでもすごい価値があります。それぞれ3千円~5千円位で転売も可能) ①自動返信メール設定マニュアル が、付いているので他のビジネスにも 応用でき、ビジネスの幅が広がります! ②メルマガ・掲示板関係ファイル集 さらに!他には無い ③ 掲示板自動書込みソフト をお付け致します! さらに×2!!おまけとして ④ 成功者大集合マニュアル ⑤『この方法で月収100万円をつかめ!』 ⑥無料で毎日独占広告を出す方法 この情報だけでも転売できる 即効性のある有効な強力な「マニュアル」です。 HPは無くても活動できますが、 自分の宣伝の場を持ちたいですね 宣伝用HPの内容や詳細文は引用してくださってかまいません。 返信先は変更してくださいね。 タイトルも、このまま使ってもらってもOKです。 宣伝用ホームページをご自分で作成できない方 については こちらに別途ご案内しております。 お申込みの方もこちらからご案内しています。 たった現定数のみ1000円でそんな・・・ って思うあなたのような方がいるからこそ、 このビジネスに価値があるのです。 詳細資料を見てください。 たった現定数のみ1000円でこんなチャンス他にはありません!! 購入後すぐに宣伝活動が開始できますよ! お見逃しなく!!! 資料請求は無料です!!しつこい勧誘はしません! 安心して請求してください。 詳細を見てからでも遅くはありません!! 資料請求は ↓下記↓ よりどうぞ。 Q Aもあわせてご覧下さい。※資料はすぐにお送りさせて頂きます
https://w.atwiki.jp/noa_data/pages/10.html
フルネーム:ヒジリ・アレックス・ローゼンフィールド 性別:男 年齢:おそらく17歳。(「十七年間波に揺られて育ちました」という、艦隊員の発言より)職業:航空母艦アトランティス号の十一代目艦長にして、幻のアレックス連合艦隊(一万五千人)のお頭。 性格は意外と繊細 浴衣はオーダーメイド 旧作14話にて、『海オヤジ』の攻撃を受けてアトランティス号が損傷し、サンクルスにやって来る。初対面のリュークに、いきなり「ごめん!」と謝るが、実はこれが重要な伏線。視力の良すぎる眼でキッチェを見てしまい、一目惚れしてしまう。マリアやダイダロスに対しては親しく接するが、リュークとは仲が悪かった。16話にて和解、リュークの親友(?)となる。 しかし、リュークはアレックスのことを親友と思っておらず 「知り合いレベル!」と言われる 「梅雨っていいとも!」でリュークにお友達として 紹介されると期待していたが、紹介されたのはヌードルマンだった。 ご先祖である、ヒジリ・カナメと、その大親友だったサンクルスの初代指導者、ミノルの事を尊敬している。その為、馬鹿で不細工で裸足のリュークを島のボスだと認めなかった事も…。 必殺技は特にないが、良い眼もあって銃の腕前はかなりのもの。遠距離攻撃ができない(剣を使う)リュークに対して、「おれ様が相手だったら死んでたな!」 と豪語(旧15話) 部下に4人の特殊工作員がいるが、NOA+では2人に減っている。工作員にとってアレックスは海の幸である。 オリビアという恋人がいた 享年108歳 恋愛対象は、全年齢であり ロリコンではない。
https://w.atwiki.jp/amatsuchi/pages/24.html
円高阻止の為替介入 そして国内の需要不足をごまかすため、 当局はとんでもなく巨額の円高阻止の為替介入を行っているのである。 分りやす言えば、決済してもらう予定のない「丸井のクレジットカード」を大量に米国に渡し、 日本の余剰生産物を買ってもらっているのである。最近、米国資本は、このクレジットカードで、 日本政府の政策によって安くしてもらった日本企業の株式をせっせと買っている。 もしクレジットカードの支払いをデフォルト(変動相場制の日本の円には本来外貨準備は不要である。 もし巨額の外貨準備を取崩し、国内に戻せば、たちまち円高になる。 つまり介入資金は、半永久的に日本には戻らない。 これではデフォルトと同じである。)すれば、 ただで日本企業を買収できることになる。 デフォルトまで行かなくても、85年のプラザ合意と同じように、 米ドルの為替レートを半分に調整することになれば、日本の外国に 持つ資産の価値は半分になる。 なんと日本の当局は、米国資本が日本企業を買収しやすくするように、 クレジットカード を渡すだけでなく、株の持合い解消まで指導している。 そしてインチキ会計士もこれに加担している。この状況を見ながら、小泉首相も「改革」は進んでいると喜んでいる。 http //www.adpweb.com/eco/eco304.html TITLE OpenJane α 0.1.9.1 【ニュース速報+】 DATE 2004/01/21 10 31 ---------------- 362 名前 名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/20 06 37 ID x1mkyxLk 俺理系なんで経済のことに関してはちょっと疎いんだけど、 オリンピックが終わるころに中国の内需が頭打ちになるらしいじゃん? そんで中国の安い製品が日本国内になだれ込んできて輸出関係企業は大打撃 って特別講義で聞いたんだけど、今後の中国経済と円高傾向(ドル安傾向) を考えたときどんな将来が予想されるのですか?親切な人教えて下さいな 363 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/20 06 43 ID qsi/bBfw 円安にする為に介入すると言う事は輸入している原油や天然ガスが高くなってしまう事だから 電気やガス自動車ユーザーは本来より高く買わされてその差額を 輸出企業にバラ撒いていると言う事だな -------------------- デフレ対策と円高対策 85 名前 名無しさん@4周年[]投稿日:04/01/19 10 21 ID i1rIC07O デフレ対策と円高対策を一度にする方法が有るのに 金刷ってばら撒けば解決
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/533.html
_,..,.. 、..,_ ,.。-/´ ヽ`ヾ、、...,_ _,/ i ヽ . ヽ'、 ヾ 、 ト、 ,ィ / .i r{ 、Kく_k、 廴'N i }. ヽ ,r^{ i { l j-‐ト、 ト `__,`'T'´ `=ァ x ヽ _ ,,.. .,_ / Y V / ,__ヾ'┘´⌒^ {ヽ xv/‐'’ ゙、 ,ノ´,二。、,_ヽ _,.. / ヾミシ゚_ノ}'f'⌒ 、、 '、 i.. i } 1 f/i ! ヘ.r'ニ、_´ヽ。、 j . .V...j/∧、 ,.--、 ィ入 V. リ.. .} |1 i i .._ { / 、j { . /ハ、之 ゙、 .ノ フイ 1. V. / / l1- ! ! '^ . ゚ . .il-、 _/ / . 〉 '、 / j ヾ } 丶、 ` ィ'´ /J ./!} / 1l . ゚! i . . . 。 .i! .゚/ / . 7 \{イ {、ト.ヘ. `ト '´_,j、x {`T i ^i {_ 1l . i l_; ゚ . ,_ ..l! / / . .7 、ノ ´ノ>Y リ .{^'''^Yツ'´ ̄7,..、..r‐=ミ--'^ 1l/´ ̄-ミヾL/ .゚∥ _,,.,,_ `¨´,.ィ''^7ミ7 ^~>Rf' '' ̄}ミ } \ Y ( (__,ノノノ、`ヾ7≦z ― -ニ=x、 ,ノ゙ . /ミ{ 《,ィiシii}i| /三{、 `\ 7ー‐< ヽ-'_;)./- = ― - 、 ;_ `丶、_ ./ iィ三ミ、,ィシ' ∥ヒ} ,ィ三三ミk . Y ∥ |  ̄ ´´ _, r‐、n; `丶 _ `ヽ /三三/ミ/= j《-'^三三三三1 ∥.' l ;入\ ヾi ヽ \ ` イ三三三三三三三三三三三ミ} / ノ / .i \\ ヽ ` ヽ ヽ Y三三三三三ニ三三三三三ソ ./ x.=-x/ l .fへ. '、 } }三三三三三三三三三三ニ}''‐t / ./ l、_ `''''=-、 ヾ _ノン^ヾ、三三三三三三三三三7 .Vヘ / .j `゙' < _ ヘ. ヾ _;. イ^⌒ヾ.{三三三三三三三三三f/ `~ヽ '  ̄ ヽ \/ メ三三三三三三三三ニ イ. ヽ / '、 `ヽ、 7マ=‐ ''^~´ ̄  ̄`6Y' ヽ.. / ヽ ヽ / { __,...--――‐- 、, O.} `ー'’ 【名前】アレッタ(LV 235)♀ 【タイプ】ノーマル 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【技x5:でんこうせっか、ドレインキッス、バトンタッチ、みがわり、いやしのねがい】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『固有種』… 「アレッタ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『看板娘の世話』… 自身が『アシスト』に任命されている時、味方の全能力を強化(1.1倍)する。 『看板娘の家事』… 自身が『アシスト』に任命されている時、低確率で味方の能力値をランダムに一段階上げる。 『看板娘の給仕』… 自身が『アシスト』に任命されている時、低確率で味方の持ち物を「オボンのみ」に上書きする。 『看板娘の片付』… 自身が『アシスト』に任命されている時、このポテンシャルを『リターンキュア』として扱う。 『ウェイトレス』… 1/試 味方と任意交代するとき、自身の持ち物を味方に譲渡(上書き)することが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『クレイジーメニュー』… 「体力」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『アサギ食堂の看板娘』… アレッタ専用ポテンシャル。 自身の『役割』が、全ての味方に対して発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 日野洋二の手持ち 戻る
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高階円 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ たかしな・まどか高階 円 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 鹿野苑高等女学園阿闍梨(教導官) web小説「アサルトリリィ外伝京都編-眠る恋人-」に登場。 僧名:円覚(えんがく) 交友関係 解説 阿闍梨となってちょうど10年、ギリギリ三十路手前。 少々ふくよかな容姿と黒眼鏡、後ろで大きく一本の三つ編みを作り、それを髪留めでまとめ上げている。タヌキ顔。 リリィたちからは「おかあはん」と親しまれている。 キャスト 名前 作品
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アレックス 効果キャラクター HP1 AP1 DP1 MP1 召喚コストN6L6T3 種族、なし このカードを場に出した時、に任意の種族に出来る。 自分のメンテナンスフェイズにこのカードの種族を任意の種族に変更して良い。 このカードは全てのスペルカードを使用できる。 このカードは全てのアビリティを装備できる。 出典 はちくま作品 かなり特殊な効果を持った種族なしのキャラクター ローステータスながらかなり高めの召喚コストを保有しているのが特徴。 全スペルと全アビリティを使用できるという最強の器用さを見せるので、使い方によっては化ける。 スペルに関しては様々な選択肢があるが、ハインリッヒの「時空突破・開闢双破斬」を使うと強い。 そもそもハインリッヒ自体が出した瞬間に除外されてしまうという、原作さながらのネタ効果を持っている為、彼自身がスペカを使う事が出来ない。 しかし、「時空突破・開闢双破斬」は自身のAPをアタック時のみ+6する上に2回攻撃という凶悪性能を誇っている。 ハインリッヒ本人が使えないが、アレックスなら発動可能なので彼のスペカとしてデッキに投入しても面白い。 他の選択肢としては例えば天魔・夜刀の太極「無間大紅蓮地獄」など。 このカードもスペカは強力かつ発動条件も無いが、そもそも天魔・夜刀の召喚が困難と言う点でバランスを取っているのでアレックスに発動させると強力である。 ただし注意したいのが、使用者とは別の発動条件があるスペルカードは条件を満たしていないと使用出来ない。 例えば亡舞「生者必滅の理 -魔境-」は亡舞「生者必滅の理 -魔境-」が発動されていない状態だと使用出来ない。 あくまで使用者を無視できるという効果である事に注意。 アビリティの選択肢はスペルと比べると大分狭まる。 そもそも使用者が限定になっていて且つ強力な効果を持つものが少ないのでアレックスを活かす余地が小さいのである。 あえて選ぶとするとレプリカノリムネやイェーガだろうか。 どちらも自身のAPを上昇させる事が出来る。 また、専用アビリティとして8倍が存在する。 装備すると効果無しのバニラキャラクターとなるが全ステータスが8という破格の数値になる。 こうなるとアビリティ自体を破壊しない限りは一般的なカードで歯が立たないので最初からこれを狙うのも良い。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/955.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ベイルート ハーイル・ベイ マムルーク朝の家臣で、アレッポという地の総督を務めていた。 セリム1世率いるオスマン帝国軍がエジプトに攻めてくると、スルタン・カーンサウフ(偉人列伝 エジプト参照)に従って出陣する。しかし実はオスマン帝国に通じており、戦いの最中敵に寝返った。 これによりマムルーク軍の敗北は決定的になり、カーンサウフも戦死した。 イスタンブール イブラヒム オスマン帝国第10代スルタン・スレイマン1世の家臣。スレイマンとは親友同士であったという。 奴隷から取り立てられて宰相にまで上り詰めるが、後にスレイマンに殺される。この謀殺劇は、皇后ロッサーナ(後述)が裏で糸を引いていたという。 カラ・メフメト ロッサーナ オスマン帝国のスルタン・スレイマン1世の寵妃。ロシア出身だから「ロッサーナ」。 奴隷の身分から、オスマン帝国史上唯一の皇后となった女性(オスマン帝国のスルタンは皇后を置かないのが慣習だった)。第11代スルタン・セリム2世の母。 口説きを教えてくれるあたりが、そうやって貴様はスレイマン大帝をたぶらかしたのかーっ、て感じです。 オスマン帝国は、イブラフムさんやロッサーナさんが偉人扱いされていることから、どうやらスレイマン1世の治世(1520年~1566年)のようです。 ちなみにGVOではエジプトにマムルーク朝が健在ですが、マムルーク朝はスレイマン大帝の父・セリム1世の時代に滅びているし、ハーイル・ベイもどうやら裏切り済みらしい…まあ、細かいこと気にすんなってことですね。